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Videojuegos, su clasificación, contenido y supuesta influencia violenta

La responsabilidad de los juegos que los niños, infantes y adolescentes juegan es responsabilidad de los padres o tutores ya que ellos proveen el dinero y es irresponsable no hacerse cargo de ello
La responsabilidad de los juegos que los niños, infantes y adolescentes juegan es responsabilidad de los padres o tutores ya que ellos proveen el dinero y es irresponsable no hacerse cargo de ello

Se ha alegado que los videojuegos son violentos o tienen contenidos no aptos para el público infantil, como si la responsabilidad fuera de los productores de medios, videojuegos en este caso, cuando esta reside TOTALMENTE en los padres de familia

Morelia, Michoacán, 15 de febrero de 2014.- “Los videojuegos son violentos”, “yo no dejo que mi hijo los juegue”, frases como las anteriores son frecuentes entre los padres de familia, padres de familia ignorantes e irresponsables debo decir; los videojuegos al igual que otros medios como las películas o las canciones se rigen por clasificaciones estandarizadas que establecen que contenido es apto para que franjas de edad.

Existen hasta el momento 2 organizaciones principales para esta labor ESRB en América y PEGI para Europa, nos interesa de momento el ESRB.

La importancia de estas clasificaciones es enorme puesto que siempre se ha alegado que los videojuegos son violentos o tienen contenidos no aptos para el público infantil, como si la responsabilidad fuera de los productores de medios, videojuegos en este caso, cuando esta reside TOTALMENTE en los padres de familia, por ejemplo, cuando se ve que una película clasificada para adultos se exhibe o se pone a la venta, no se pone al alcance de los niños, entonces ¿por qué hacerlo con un videojuego?

La respuesta es que se tiende a pensar que los videojuegos son para niños, no se toma en cuenta que la generación que creció con los videojuegos ahora es adulta y demandan contenidos para adultos, al ir aumentando el número de aficionados, aumenta su franja de edad.

Usando una vez más el ejemplo de las películas, aquellos que crecieron con las películas de Disney ahora consumen otro tipo de contenidos, siguen siendo afectos al cine pero sus gustos han cambiado.

La responsabilidad de los juegos que los niños, infantes y adolescentes juegan es responsabilidad de los padres o tutores ya que ellos proveen el dinero y es irresponsable no hacerse cargo de ello.

La siguiente tabla muestra las clasificaciones de los videojuegos, estas vienen mostradas en la caja del producto para hacer más fácil la selección de un juego por parte de los consumidores.esrb

Información más detallada en las siguientes ligas.

http://www.esrb.org/index-js.jsp

Los videojuegos, su clasificación, contenido y su supuesta influencia violenta.

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